AI+Blender三维设计进阶课第2期:MJ/SD AI辅助建模、人物绑定动画与商业IP全流程教学

AI+Blender三维设计进阶课第2期:MJ/SD AI辅助建模、人物绑定动画与商业IP全流程教学
AI+Blender三维设计进阶课第2期:MJ/SD AI辅助建模、人物绑定动画与商业IP全流程教学
AI+Blender三维设计进阶课第2期:MJ/SD AI辅助建模、人物绑定动画与商业IP全流程教学

对于想要结合AI工具进行三维创意设计的创作者,可以参考零基础手机AI视频创作课程,其中详细讲解了AI生成视觉内容的实用技巧与提示词逻辑,可作为Blender渲染阶段的创意辅助工具。

课程内容简介本套Blender第2期IP设计商业实战课,结合MJ、SD AI工具与Blender软件,系统讲解创意产出思维、AI绘图实操、软件设置与参考图运用。涵盖飞行器、追踪器、潮流鞋履、全套人物IP建模、配饰制作、UV拆分、材质纹理、贴花渲染、后期修图,同时讲解骨骼绑定、权重调节、人物动画制作,全程商业案例实操,配套完整素材,帮助学员掌握完整商业IP全流程设计能力。适合学习人群1. 想要系统学习Blender建模的设计新手2. 想做原创3D人物IP的设计师、创作者3. 想结合AI工具提升建模效率的从业者4. 不会材质渲染、人物绑定动画的学员5. 想要接单商业IP设计的副业创业者学习后收获1. 掌握MJ、SD AI绘图技巧,辅助快速出创意2. 精通Blender硬表面、人物全套建模技法3. 熟练掌握UV拆分、材质贴花与渲染后期4. 掌握骨骼绑定权重调节与人物动画制作5. 具备独立完成商业3D IP全流程制作能力

课程目录

课程素材1.开学典礼唠唠哇上第1段.mp4
2.开学典礼唠唠哇下第1段.mp4
3.创意产出的方法上第1段.mp4
4.创意产出的方法下第1段.mp4
5.MJ使用前的准备第1段.mp4
6.Mj主要功能点介绍第1段.mp4
7.Mjdjourney实操第1段.mp4
8.SD基本介绍第1段.mp4
9.SD和Blender结合开眼界第1段.mp4
10.SD实用技巧之扩图第1段.mp4
11.SD的实用技巧之放大图像第1段.ts12.建模前的各种设置第1段_ev.mp4
13.Blender参考图摆放第1段_ev.mp4
14.Go小队飞行探测器建模1第1段_ev.mp4
15.Go小队飞行探测器建模2第1段_ev.mp4
16.灯光详解及光影方法论第1段.ts17.每个人都要了解得pdr流程第1段.ts18.强大的原理化BSDF节点第1段_ev.mp4
19.飞行器添加材质及纹理第1段_ev.mp4
20.展UV的方法技巧+飞行器uv贴图第1段_ev.mp4
21.贴花大法+渲染出图第1段_ev.mp4
22.疸染图后期处理第1段_ev.mp4
23.追踪器建模1第1段_ev.mp4
24.追踪器建模2第1段.ts25.陆地追踪器材质第1段.ts26.追踪器补丁UV第1段_ev.mp4
27.追踪器贴花第1段_ev.mp4
28.大壮建模1第1段.mp4
29.大壮建模2第1段.mp4
30.第一次直播作业点评第1段.mp4
31.大壮建模3第1段.mp4
32.大壮建模4第1段.mp4
33.大壮建模5第1段.mp4
34.大壮材质第1段.mp4
35.大壮镂板拓印第1段.mp4
36.大壮布尔切片贴花第1段.mp4
37.潮流鞋子建模_上第1段.mp4
38.潮流鞋子建模_下第1段.mp4
39.潮流鞋子洎染第1段.mp4
40.人物头部建模第1段.mp4
41.人物头发建模第1段.mp4
42.人物身...

工具说明

课程里提到的MJ(MidJourney)主要用来在前期的创意阶段快速生成参考图和概念方案,目录里有一节专门讲创意产出的方法,配合MJ的实操,能帮你在建模前把想法先视觉化。SD(Stable Diffusion)这块除了基础介绍,还重点演示了和Blender结合的开眼界案例,以及扩图、放大图像这类实用技巧。实际工作流里,很多时候是先用MJ出大致方向,再用SD的扩图或局部重绘来细化参考图,然后导入Blender作为建模底板。

从目录安排看,SD部分还包括了SD和Blender结合开眼界,说明课程会展示如何利用AI生成贴图、材质参考或者辅助渲染,不是单纯讲软件,而是讲清楚从AI出图到三维软件落地的衔接方法。

实操建议

建议按照课程案例顺序走,每个阶段都跟着素材同步操作。飞行器和追踪器这两部分主要负责把硬表面建模和PDR流程、材质纹理、UV展平、贴花这些基础打牢,别跳过。很多刚接触的人容易在材质节点和UV拆分上卡住,这两个案例正好拿来反复练手。

到人物IP大壮那一大段,涉及头部、头发、身体建模以及布尔切片贴花,部件多且互相依赖,最好把一个部分彻底搞懂再往下走,否则做到骨骼绑定和动画时容易出权重问题。鞋子案例夹在中间,算是缓冲也带点自由造型练习。最后的动画和渲染后期,可以回过头结合前面做好的飞行器或人物来尝试出片级效果。

应用方向

课程里全套人物IP从建模到动画的流程,可以直接对应到潮玩手办开发、虚拟偶像制作这些方向;飞行器和追踪器这类道具案例的经验,对于游戏角色装备设计和产品概念可视化也很有用。因为各个环节都覆盖到了,包括贴花、材质渲染和后期修图,所以电商接单或者广告三维创意这类需求也能应付,作品完整度会比较高。

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