
对于掌握Blender商业设计的学员,延伸学习Stable Diffusion商业海报绘制教程能有效提升AI辅助创意设计的综合能力。配套内容可参考GPT-Image2的影视级镜头设计方法,这些技术都能与3D建模形成创作闭环。
Blender第二期IP设计全流程商业实战课,AI辅助创意建模+人物IP全案制作,掌握可接单的3D商业设计技能课程介绍当下2D设计同质化严重、薪资内卷、接单单价持续走低,而原创3D IP形象、立体建模、潮流视觉设计成为品牌商用、自媒体形象、潮玩周边、电商视觉的刚需赛道。3D IP设计师人才缺口极大,商业接单单价高、需求稳定,是设计从业者提升溢价、副业增收的核心突破口。很多设计爱好者、零基础学员想要入局3D设计,却不懂创意产出逻辑、不会搭配AI工具、建模流程混乱,材质渲染、骨骼动画短板明显,做不出符合商业标准的原创IP作品,无法接单变现。本套Blender第二期IP设计全流程商业实战课,聚焦商业落地与接单需求,融合AI创意赋能+纯手工精修建模双体系,从创意思维、AI工具运用、道具建模、人物全案制作到骨骼绑定、动画输出,完整复刻商业级3D IP设计全流程,帮学员从零打造专业商用作品集,掌握可直接变现的3D设计技能。
课程目录
课程素材1.开学典礼唠唠哇上第1段.mp4
2.开学典礼唠唠哇下第1段.mp4
3.创意产出的方法上第1段.mp4
4.创意产出的方法下第1段.mp4
5.MJ使用前的准备第1段.mp4
6.Mj主要功能点介绍第1段.mp4
7.Mjdjourney实操第1段.mp4
8.SD基本介绍第1段.mp4
9.SD和Blender结合开眼界第1段.mp4
10.SD实用技巧之扩图第1段.mp4
11.SD的实用技巧之放大图像第1段.ts12.建模前的各种设置第1段_ev.mp4
13.Blender参考图摆放第1段_ev.mp4
14.Go小队飞行探测器建模1第1段_ev.mp4
15.Go小队飞行探测器建模2第1段_ev.mp4
16.灯光详解及光影方法论第1段.ts17.每个人都要了解得pdr流程第1段.ts18.强大的原理化BSDF节点第1段_ev.mp4
19.飞行器添加材质及纹理第1段_ev.mp4
20.展UV的方法技巧+飞行器uv贴图第1段_ev.mp4
21.贴花大法+渲染出图第1段_ev.mp4
22.疸染图后期处理第1段_ev.mp4
23.追踪器建模1第1段_ev.mp4
24.追踪器建模2第1段.ts25.陆地追踪器材质第1段.ts26.追踪器补丁UV第1段_ev.mp4
27.追踪器贴花第1段_ev.mp4
28.大壮建模1第1段.mp4
29.大壮建模2第1段.mp4
30.第一次直播作业点评第1段.mp4
31.大壮建模3第1段.mp4
32.大壮建模4第1段.mp4
33.大壮建模5第1段.mp4
34.大壮材质第1段.mp4
35.大壮镂板拓印第1段.mp4
36.大壮布尔切片贴花第1段.mp4
37.潮流鞋子建模_上第1段.mp4
38.潮流鞋子建模_下第1段.mp4
39.潮流鞋子洎染第1段.mp4
40.人物头部建模第1段.mp4
41.人物头发建模第1段.mp4
42.人物身体...
适合人群
- 设计爱好者、零基础学员:课程前面有建模前设置和Blender参考图摆放这类基础操作,没碰过三维软件也能跟着走。但电脑基本操作得熟,不然前期会卡在快捷键上浪费不少时间。
- 想入局3D设计的设计从业者:2D转3D容易卡在建模思维和材质表现上,这套课直接用商业IP案例串流程,比东拼西凑教程上手更顺畅。
- 希望提升溢价和副业增收的设计师:3D IP类商单报价比纯平面高不少,课程最后能产出带动画的人物全案作品,拿去给客户看比口头描述硬气得多。
应用方向
品牌商用、自媒体形象、潮玩周边、电商视觉这些领域都对3D IP有持续需求。从课程案例来看,飞行器、潮流鞋、人物角色这类作品,改改贴图就能直接用在产品渲染、表情包和吉祥物方案里。甲方对立体视觉的兴趣度明显更高,接单时有一套完整的3D作品集比一堆平面稿更有竞争力。
实操建议
- 前几节创意产出方法和AI工具结合的部分别跳过,很多新手只会建模但做不出有辨识度的形象。用MJ/SD快速生成参考图和纹理贴图能打开思路,但别指望AI直接出生产级模型,核心还得自己会修整。
- 从目录看,建模顺序是先硬表面道具(飞行探测器、追踪器)再进入人物。硬表面部分适合练手感,顺便熟悉材质节点和UV拆分。人物头部和身体建模细节多,直接硬啃容易劝退,跟着课程安排推进更稳当。
- 材质和灯光是决定成品质感的关键。目录里提到的原理化BSDF节点和光影方法论得反复练,模型再好灯光没打对也出不来商业图效果。贴花大法、布尔切片这些技巧看着像小操作,实际出图时增加细节很快。
- 人物全案从头部、头发、身体到鞋子会走通完整流程,每个环节尽量做出完整模型,别只弄一半。最后骨骼绑定和动画输出是让IP动起来的关键步骤,动态展示作品在接稿时很加分。
- 全部学完后,建议马上整理一份作品集,把做好的模型放到品牌海报或包装样机里渲染成图,比单独丢白模更有信任感。
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