
对于古风人物建模渲染感兴趣的创作者,可以延伸学习AI电影人物设计全流程课程,其中包含角色背景设定与AI辅助生成的实用技巧。
想要制作精致的古风美少女角色,却不懂软件操作、建模渲染与动画制作?本套课程为全流程实操教程,依托 Blender、DAZ 两大工具展开教学。从软件基础设置、基础模型雕刻、骨骼绑定入手,分步讲解人物、眼球贴图绘制,细致拆解刘海、丸子头、整体发型及眉眼毛发的制作技巧。同时涵盖角色造型动画、表情动作、服装布料解算、饰品制作等内容,最后讲解灯光布置与成品渲染方法。课程划分多个课时,细节讲解清晰,手把手带领学员实操,无论新手还是爱好者,都能一站式掌握古风角色全套制作技能,独立完成优质作品。
课程目录
课时 0:教程介绍.mp4
课时 1:blender 和 DAZ 设置.mp4
课时 2:DAZ 基模雕刻变形.mp4
课时 3:导入骨骼控制器.mp4
课时 4:人物贴图绘制 1.mp4
课时 5:人物贴图绘制 2.mp4
课时 6:眼球贴图.mp4
课时 7:毛发基础.mp4
课时 8:头发制作_刘海.mp4
课时 9:头发制作_整体造型.mp4
课时 10:头发制作 - 丸子.mp4
课时 11:头发制作 - 刘海细节.mp4
课时 12:头发制作 - 整体细节.mp4
课时 13:眉毛毛发.mp4
课时 14:睫毛调整.mp4
课时 15:动画 - 造型.mp4
课时 16:动画 - 机位.mp4
课时 17:动画动作.mp4
课时 18:动画_表情.mp4
课时 19:服装和解算.mp4
课时 20:装饰布料.mp4
课时 21:服装贴图.mp4
课时 22:饰品模拟_布料设置.mp4
课时 23:饰品模拟 - 解算.mp4
课时 24:头发解算.mp4
课时 25:打光渲染.mp4
详细完整教学.mp4
工具说明
本课程主要使用Blender和DAZ两款软件协作。Blender负责模型雕刻、贴图绘制、毛发系统搭建、动画制作和最终渲染;DAZ则侧重于基础模型的雕刻变形与骨骼绑定。课程会从DAZ导入骨骼控制器,再回到Blender进行后续流程,完整演示两边的衔接方法,不做无谓的功能罗列。
操作说明
课程按实际制作顺序排布,先做DAZ基模变形和骨骼导入,然后进入Blender处理贴图(包括眼球独立贴图)。毛发部分拆得很细,先讲基础,再分刘海、丸子头、整体发型和细节调整,最后才是眉毛睫毛。动画、服装布料解算、饰品模拟、头发解算依次展开,结尾打光渲染。每个课时对应一个独立操作环节,跟着走就能做出完整角色,中途不容易卡住。
容易踩的坑
1. 毛发系统参数调节需注意发丝密度与渲染性能的平衡,高密度容易让视图卡顿。
2. 服装布料解算时需合理设置碰撞体,尤其多层布料之间,否则很容易发生穿模。
3. 表情动画要注意面部骨骼绑定后的权重,小幅度变化就可能让表情走形。
4. 从课程安排来看,贴图绘制阶段新旧图层混合容易忽略UV展开细节,导致接缝或拉伸。
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