
对于想要探索AI与传统3D设计结合的设计师,可以延伸学习整合Deepseek+即梦+可灵AI工具的古诗词动画制作实战,该课程详细展示了多款AI工具的协同工作流程,对Blender创作中的AI辅助环节有直接参考价值。
想要掌握 3D 人物 IP 制作技能、承接商业设计订单,却不懂创意构思与软件协同用法?本课程为 Blender 第二期 IP 设计商业实战内容,结合 MJ、SD 等 AI 工具辅助创意产出、图像优化。从创作思路、AI 工具实操讲起,逐步讲解软件基础设置、参考图摆放、道具与人物高精度建模。深入拆解材质、UV、灯光、渲染及后期修图技巧,详解骨骼绑定、权重调整、动画制作等核心内容。课程搭配多次作业点评,查漏补缺夯实功底,覆盖道具、服饰、完整人物 IP 全案流程,学完可独立完成商业作品,具备接单就业的专业能力。
课程目录
1. 开学典礼唠唠嗑上第 1 段.mp4
2. 开学典礼唠唠嗑下第 1 段.mp4
3. 创意产出的方法上第 1 段.mp4
4. 创意产出的方法下第 1 段.mp4
5.MJ 使用前的准备第 1 段.mp4
6.Mj 主要功能点介绍第 1 段.mp4
7.Mjdjourney 实操第 1 段.mp4
8.SD 基本介绍第 1 段.mp4
9.SD 和 Blender 结合开眼界第 1 段.mp4
10.SD 实用技巧之扩图第 1 段.mp4
11.SD 的实用技巧之放大图像第 1 段.mp4
12. 建模前的各种设置第 1 段_ev.mp4
13.Blender 参考图摆放第 1 段_ev.mp4
14.Go 小队飞行探测器建模 1 第 1 段_ev.mp4
15.Go 小队飞行探测器建模 2 第 1 段_ev.mp4
16. 灯光详解及光影方法论第 1 段.mp4
17. 每个人都要了解得 pdr 流程第 1 段.mp4
18. 强大的原理化 BSDF 节点第 1 段_ev.mp4
19. 飞行器添加材质及纹理第 1 段_ev.mp4
20. 展 UV 的方法技巧 + 飞行器 uv 贴图第 1 段_ev.mp4
21. 贴花大法 + 渲染出图第 1 段_ev.mp4
22. 渲染图后期处理第 1 段_ev.mp4
23. 追踪器建模 1 第 1 段_ev.mp4
24. 追踪器建模 2 第 1 段.mp4
25. 陆地追踪器材质第 1 段.mp4
26. 追踪器补丁 UV 第 1 段_ev.mp4
27. 追踪器贴花第 1 段_ev.mp4
28. 大壮建模 1 第 1 段.mp4
29. 大壮建模 2 第 1 段.mp4
30. 第一次直播作业点评第 1 段.mp4
31. 大壮建模 3 第 1 段.mp4
32. 大壮建模 4 第 1 段.mp4
33. 大壮建模 5 第 1 段.mp4
34. 大壮材质第 1 段.mp4
35. 大壮镂板拓印第 1 段.mp4
36. 大壮布尔切片贴花第 1 段.mp4
37. 潮流鞋子建模_上第 1 段.mp4
38. 潮流鞋子建模_下第 1 段.mp4
39. 潮流鞋子渲染第 1 段.mp4
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工具说明
这套流程里Blender是核心承接工具,建模、材质、UV、灯光、渲染、骨骼绑定和动画全在里头搞定。MJ负责前期创意发散,直接出概念图、角色设定或道具参考,省去手绘草稿的时间。SD更多是辅助优化扩图补全场景、放大图像提升分辨率,还能和Blender联动生成贴图或测试不同材质方向,减少手动绘制纹理的重复劳动。三个工具不是各干各的,典型协同是:MJ出参考图→SD精修处理→导入Blender当底图建模→再用SD生成贴花或纹理回贴到模型上,最后在Blender里打光渲染出成品。
实操建议
从目录安排来看,课程是先练道具(飞行探测器、追踪器)再上人物(大壮),最后补潮流鞋子这类配件。这是个比较合理的顺序道具结构简单,适合熟悉建模、展UV、贴花、渲染全流程,踩坑成本低。建模前把参考图摆好这一步容易被跳过,但前期对位不准后面改起来很麻烦。材质部分大量用到原理化BSDF节点,别急着堆复杂节点树,先把金属、粗糙度这些基础参数调准。展UV时,硬表面部件该切缝就切,别为了追求整张UV导致接缝处拉伸明显。贴花大法结合后续的布尔切片贴花是给模型增加细节效率很高的方式,先学会基础用法再组合。灯光方面课程专门有一节详解光影,建议先把单灯原理吃透,再尝试多灯布光。
应用方向
这套课涵盖道具、角色、鞋类配件的完整制作流程,加上骨骼绑定和动画基础,直接对应商业IP设计的常见需求:品牌吉祥物、潮玩盲盒、虚拟代言人、游戏角色模型等。接单时客户要的不只是一张渲染图,可能还需要三视图、表情包、简单动作演示,课程里从建模到绑定动画的链路刚好能支撑这类交付。有全案能力后,接包范围不会局限在单一建模环节,报价空间也更大。日常练习的作品整理成作品集,就可以往电商产品展示、IP衍生品设计、短视频三维角色这些方向投递。
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