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本课程聚焦微信小程序商用开发,以咖啡点餐系统为实战项目,带你从零基础完成全流程开发。课程从开发环境搭建、基础架构部署讲起,结合 Trae 与 Figma 快速生成前端页面,逐步实现咖啡分类管理、购物车、订单支付等核心功能。深入讲解微信支付配置、证书密钥设置、支付回调处理等关键技术,同步开发用户端与商家后台,涵盖订单管理、取餐通知、数据存储等模块。全程采用实战演示模式,从项目效果展示到打包上线、生成点餐二维码,手把手攻克开发难点,帮你掌握可直接落地的商用小程序开发能力,适配咖啡店等餐饮门店数字化需求。
课程目录
01.00步骤_项目效果展示.mp4
02.01_搭建开发环境.mp4
03.02_基础架构搭建 (uni-starteruni-admin).mp4
04.03_Trae 加 Figma 生成前端页面.mp4
05.04-Trae 加 Figma 实战 - 生成首页.mp4
06.05_开发点餐页面的基础页面.mp4
07.06_前端页面关联数据库 - 咖啡分类管理.mp4
08.07_咖啡管理.mp4
09.08_如何微调界面效果 - 咖啡详情页面.mp4
10.09_购物弹窗.mp4
11.10_订单支付页面.mp4
12.11_配置小程序 ID 和小程序密钥 - 用户登录.mp4
13.12_客户端获取用户 uid - 订单支付前完成登录.mp4
14.13_创建可以接入微信支付的小程序.mp4
15.14_注册微信支付商户平台.mp4
16.15_小程序关联商户号.mp4
17.16_申请证书设置密钥.mp4
18.17_uni-pay 插件通过云对象获取 uid - 支付生成订单.mp4
19.18_支付回调和处理支付异常.mp4
20.19_云储存点餐页面功能完善.mp4
21.20_咖啡订单管理.mp4
22.21_开发隐藏菜单.mp4
23.22_创建 uni-id 实例 - 客户端订单页面.mp4
24.23_我的订单.mp4
25.24_本地缓存 (LocalStorage)- 浏览过的商品.mp4
26.25_完善我的页面.mp4
27.26_tabbar 图标 - 完善页面底部导航栏.mp4
28.27_取餐.mp4
29.28_后台实时监控订单生成.mp4
30.29_项目发布 (打包上线).mp4
31.30_生成小程序码和扫码点餐.mp4
32.31_扫码点餐的桌号记录到订单.mp4
使用场景
咖啡店点单,高峰期柜台忙不过来,顾客排队排到门口。把这套点餐系统接进去,到店扫码,自己选、自己付,后台直接收到订单并开始制作,取餐时再通知,省掉反复问好了没的摩擦。从目录能看到这套课里还专门做了扫码点餐桌号记录和后台实时订单监控,意味着不止能处理外带场景,堂食分桌也能管住。部分功能同样适用于奶茶店、轻食店等菜单结构相似的餐饮门店,不需要大改。
实操建议
整套流程里最容易翻车的环节是微信支付:配置小程序id、关联商户号、申请证书密钥,中间任何一步漏掉或者顺序不对,支付就会调不起来。从目录章节16到18几乎都是围着绕支付在走,动手时最好1:1对照视频里的步骤,别跳着做。
另外Trae + Figma生成前端页面的部分(04、05)主要解决的是界面从哪里来的问题,但生成的样式往往还需要微调,后面目录第八章专门讲微调界面效果,不要觉得生成完就完事了。
发布上线前再确认一遍request合法域名、云环境是否绑对,整套后端用的是uni-starter + uni-admin,如果不小心把测试环境参数带进正式环境,容易出现支付完订单不更新的情况。
应用方向
学完这套流程,拿到的不是一个只能搭咖啡店的架子。课程里用的uni-starter和uni-admin本身就是商用小程序通用的前后台框架,咖啡点餐只是其中一个实例。把咖啡分类管理、购物车流程这套模式替换成轻餐饮的菜单、或者零售商品的货架管理,迁移成本并不高。
你也可以直接把桌号扫码和取餐通知那一套拿去用在快餐店、甜品店,业务逻辑基本不用变。更重要的是掌握了支付对接、订单回调、云数据库联动这一整套链条,后续接其他行业的小程序开发需求,有现成的思路可以复用。
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