TouchDesigner高斯泼溅交互系统课,Xbox手柄UI粒子特效实战教学

TouchDesigner高斯泼溅交互系统课,Xbox手柄UI粒子特效实战教学

延伸学习可参考游戏自动化脚本开发教程,掌握类似项目的技术实现原理。

课程内容简介TouchDesigner高斯泼溅与游戏化交互课程共14节教学内容,完整梳理项目全流程,重点教学高斯泼溅场景、高斯场暴制作,讲解模型导入实操、Xbox手柄交互绑定、分阶段动态UI搭建,多层级拆解各类粒子特效、像素粒子链接处理,同时分享后期调色技巧、全屏预览与工程导出全套落地操作,掌握可交互视觉艺术作品完整制作逻辑。适合学习人群1. 零基础想学习TouchDesigner交互视觉设计的创作者2. 需要制作游戏化互动装置、大屏视觉的设计师3. 想要精通粒子特效、高斯流体视觉效果的从业者4. 不会手柄交互、动态UI开发的新媒体艺术学习者5. 从事展厅装置、数字媒体艺术的相关从业人员学习后的收获1. 掌握高斯泼溅、高斯场暴专属视觉效果完整制作流程2. 学会模型导入、Xbox手柄绑定,实现设备交互控制3. 独立完成分层动态UI界面,适配交互视觉项目4. 精通多层粒子特效与像素粒子链接各类实操技巧5. 熟练后期调色、全屏预览,规范导出完整视觉工程课和目录01、第一章_整体流程梳理.mp4
02、第二章_高斯泼溅场景制作.mp4
03、第三章场暴导入TD方法实操.mp4
04、第四章_xbox手柄控制以及绑定.mp4
05、第五章_动态UI界面制作part.1.mp4
06、第六章_动态UI界面制作part.2.mp4
07、第七章_后期制作效果技巧.mp4
08、第八章_粒子效果一.mp4
|09、第九章_粒子效果二.mp4
10、第十章_粒子效果三.mp4
11、第十一章_粒子效果四.mp4
12、第十二章_像素粒子链接处理.mp4
13、额外高斯场暴制作方法.mp4
14、全屏展示以及导出方法.mp4

适合人群

1. 零基础想学习TouchDesigner交互视觉设计的创作者
2. 需要制作游戏化互动装置、大屏视觉的设计师
3. 想要精通粒子特效、高斯流体视觉效果的从业者
4. 不会手柄交互、动态UI开发的新媒体艺术学习者
5. 从事展厅装置、数字媒体艺术的相关从业人员

实操建议

1. 建议按课程目录顺序学,高斯泼溅场景这部分是基础,后面粒子、手柄都建立在它之上
2. 手柄交互章节需要Xbox手柄,Windows系统一般即插即用,Mac可能需要额外驱动,提前确认兼容
3. 粒子特效分了四节,建议每节练熟再往下走,单层粒子没搞懂就组合多层容易乱
4. 动态UI那两节可以先照着案例的参数抄一遍,搞懂每个节点在干嘛再自己改
5. 工程文件命名建议带版本号,比如v00步骤1、v00步骤2,后期调色那章可能会修改前面场景的参数,方便回退

应用方向

1. 游戏化互动艺术装置开发
2. 展览
3. 商场或品牌活动的大屏交互体验
4. 展厅中的沉浸式视觉内容
5. 动态视觉内容的实时演出或直播背景
6. 配合传感器做触发式视觉反馈(课程里用手柄,逻辑可迁移到其他传感器)

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