

角色原画的创作思路同样可以迁移到其他AI内容生产场景,比如分镜设计与AI出图的标准化流程,可延伸参考AI剧情带货短视频实操教程,其中涵盖了电商平铺图制作与AI生视频的完整链路,便于把美术功底转化为可批量产出的商业内容。
课程内容简介这套《AI技术革新创作宝典》聚焦**AI时代角色原画设计与游戏美术创作**,从行业变化、设计师能力转型讲起,系统学习Holopix AI与Photoshop两大工具。课程先分析AI如何重构角色原画工作流,以及设计师从传统画手向创意导演转型所需要的核心能力,再进入Holopix AI基础操作与AI辅助创作流程;同时详细讲解PS菜单栏、工具栏、图层、勾线、黑白色块过渡等基础技能,帮助学员建立扎实的原画基本功。通过AI快速探索创意与视觉方向,再结合人工审美、设计理论和PS后期修正,逐步掌握角色头像、角色原画及游戏美术的AI辅助创作方法。适合学习人群1. 零基础原画学习者2. 游戏美术设计新手3. Photoshop初学者4. AI绘画创作者5. 想转型AI设计的设计师学习后的收获1. 看懂AI原画行业趋势2. 掌握Holopix AI操作3. 掌握PS原画基础功能4. 建立角色原画基本功5. 掌握AI+人工创作流程
课程目录
1.宣传片-AI角色设计2.01 AI时代角色原画行业现状深度报告3.02 Holopix AI:重塑游戏美术创作流程4.03.Holopix AI基础操作5.04.PS原画创作核心功能解析6.05.PS基础操作 菜单栏讲解7.06.PS基础操作工具栏讲解8.07.PS基础操作 图层讲解9.08.PS基础操作 勾线练习10.09.PS基础操作 黑白色块过渡练习
两个工具的分工
课程里 Holopix AI 和 Photoshop 干的活儿不一样:AI 主要用来前期快速探索创意和视觉方向,出一批参考;PS 负责后期的人工修正、勾线、黑白关系调整。实际做角色原画时,AI 出图只是中间一步,能不能落到成品,还得看在 PS 里把细节收拾干净没有。所以别把这两块当成二选一的关系。
目录的先后关系
从 01 到 09 是有依赖的:01、02 先讲行业现状,03、04 进入 Holopix AI,05 之后才开始 PS。05 到 09 这几节连着走菜单栏 → 工具栏 → 图层 → 勾线 → 黑白色块过渡,一节垫一节。跳着看工具部分问题不大,但跳过图层直接做后面的练习,多半会跟不上。建议顺下来,PS 基础那几节重复看一两遍不算浪费时间。
适合谁看
- 零基础的原画学习者,需要先把 PS 的菜单、图层、勾线这些底子补起来
- 游戏美术新手,想搞清楚 AI 进来之后行业的工作流变成了什么样
- 已经在用 AI 绘画、但成品总差一口气的人,缺的是后期修正那一段
- 想从传统画法转向 AI 辅助流程的设计师
容易踩的坑
比较常见的情况是把 AI 出的图直接当成品交出去。描述里提到的人工审美、设计理论、PS 后期修正针对的就是这一步AI 给的是方向,角色头像的结构准不准、线条干不干净、黑白过渡顺不顺,还得自己在 PS 里过一遍。零基础的人往往不愿意花时间做勾线和黑白色块过渡这种练习,想直接跳到角色原画,结果基础不牢,后期改图更费劲。
关于创意导演这个说法
开篇讲的从画手转向创意导演,意思是把自己一笔一笔画换成判断方向、筛选结果、把 AI 产出修到可用。看这部分时可以对着自己的实际流程想一想:哪些环节能交给 AI 反复试错,哪些必须自己把关。想清楚这个,后面的 AI + 人工创作流程才好落地。
网创项目资源网,网络副业项目发布平台,如若转载,请注明出处:https://123how.com/81608.html