2026AI视觉设计进阶实战课:MJ+PS香蕉+GPT Image 2.0角色建筑场景插画IP全案

2026AI视觉设计进阶实战课:MJ+PS香蕉+GPT Image 2.0角色建筑场景插画IP全案
2026AI视觉设计进阶实战课:MJ+PS香蕉+GPT Image 2.0角色建筑场景插画IP全案

本课聚焦 Midjourney、PS香蕉与 GPT Image 2.0 的组合工作流,围绕角色建筑、场景插画和 IP 全案落地展开。若想进一步扩展 AI 出图的量产思路,AI素材翻新与静态图转实况图教程讲解了基于原图二次创作与图文同步产出的实操方法;在角色形象定制与场景搭建环节,AIGC短剧从分镜角色设计到4K成片实战课也提供了从角色定制、多模态修图到场景生成的完整链路,可作为配套内容延伸学习。

课程内容简介《2026AI视觉设计进阶实战课》是一套围绕**AI设计工作流、Midjourney/Niji、PS香蕉、GPT Image 2.0与IP全案设计**打造的35节系统实战课程,重点不是依赖AI一次生成成品,而是建立**草图定方向→结构与风格完善→垫图/混图/拼图/融图→精准控制→商业视觉输出**的渐进式设计方法。课程从MJ安装、参数、提示词结构以及香蕉工具基础开始,通过角色、建筑等案例掌握AI设计基本操作;进阶阶段重点学习**Niji混图、比例控制、组合应用、PS内置香蕉流程、建筑升级、家园设计、体系化文生图、三视图精准控制以及草图转插画**。随后进一步训练个人风格建立、综合风格、人物动作控制、IP设计全流程,并完成角色三视图、动态图、游戏战斗图及插画宣传图等视觉资产。案例库继续覆盖**非生物草图整理、换配色、换动作、换脸、换渲染、体系化关键词、风格化小游戏、游戏关键帧及首尾关键帧动画**。最终以完整IP全案作为综合训练,将**角色、道具、场景、建筑、插画及动态视觉**串联起来,帮助学员建立可重复使用、可持续迭代的AI辅助设计工作流。适合学习人群1. AI设计零基础新手2. 插画与视觉设计师3. 游戏美术从业人员4. IP角色创作者5. 想提升AI设计能力的人学习后的收获1. 掌握MJ与AI设计工具2. 学会垫图混图融图方法3. 掌握三视图精准控制4. 完成角色与IP全案设计5. 建立个人AI设计工作流课程大纲1草图阶段(方向/有趣度)2完善阶段(结构/风格度)3工具应用(MJ+PS香蕉)核心方法垫图/混图/拼图/融图不是一次生成,而是逐步组合作业内容IP全案设计整套(角色,道具,场景,插画课程内容:01.作品集的准备.mp4
02.系统课程介绍.mp4
03.0基础MJ的初步安装.mp4
04.0基础MJ的参数介绍.mp4
05.0基础MJ的提示词结构.mp4
06.0基础香蕉的基本介绍.mp4
07.香蕉基本三步法(角色篇).mp4
08.香蕉基本三步法(建筑篇).mp4
09.GPTimage2.0的组合应用.mp4
10.前言.流程介绍.mp4
11.第一节.AI工作流初体验.mp4
12.第二节.nji的混图应用.mp4
13.第三节.niji的比例控制.mp4
14.第四节.nji的组合应用.mp4
15.第五节.有趣的建筑设计.mp4
16.第六节.PS内置香蕉流程.mp4
17.第六节2.建筑的升级流程.mp4
18.第六节.3建筑的进阶升级.mp4
19.第六节.4家园的设计.mp4
20.第六节5.建筑的体系化文生图.mp4
21.第七节.三视图精准控制.mp4
22.第八节.从草图到插画流程.mp4
23.第九节.建立个人风格.mp4
24.第九节2.综合风格流程.mp4
25.第九节3.动作控制和p值.mp4
26.第十节.IP设计全流程.mp4
27.第十一节.三...

课程目录的几个提醒

目录里01和02是作品集准备与课程介绍,03到09属于MJ和工具的入门段,从10开始才进入正式的流程章节。零基础的人容易直接跳到第20节往后看成品案例,结果参数和提示词结构还没搞清楚,做出来的东西调不回来。前面几节看起来基础,但后面三视图、混图、体系化文生图都要反复用到,建议按顺序过一遍。

垫图、混图、拼图、融图分别是什么

这四个词在课程里被反复提到,指的不是四种滤镜,而是往同一个结果上叠信息的不同方式。垫图是拿已有图当参考定方向,混图是把多张图的特征合并,拼图是把不同部分拼成一张,融图是让新生成的内容和原图风格接上。实际操作时容易混着用,建议先明确这一步只想解决结构还是只想解决风格,别一次全上。

工具在流程里的位置

课程里MJ/Niji主要负责出图和风格控制,PS香蕉承担精修和图层上的二次处理,GPT Image 2.0则出现在组合应用环节。三者不是互相替代的关系,同一个项目里往往要来回切换。装环境时如果版本对不上,后面第16节的PS内置香蕉流程会卡住,这一节开始前先把工具链检查一遍比较省事。

关于三视图

第21节的三视图精准控制是角色能不能继续往下做的分水岭。常见情况是正面看着还行,侧面和背面就崩了,这时候别急着换提示词,回到草图阶段把结构定住再生成会稳一些。后面IP全流程、角色动态图、游戏战斗图都建立在这一步之上。

学习节奏建议

35节里建筑相关章节占了不短的篇幅,如果你的目标是IP和角色方向,建筑段可以先过一遍了解思路,把更多时间放在第九节的个人风格、第十节IP全流程和最后的综合训练上。反过来,做游戏美术的,家园设计和体系化文生图那几节会更实用。按自己的产出方向分配精力,比从头看到尾效果好。

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