零基础AI绘画训练营:Midjourney与香蕉实操,商业工作流与IP插画案例

零基础AI绘画训练营:Midjourney与香蕉实操,商业工作流与IP插画案例

本课程围绕Midjourney展开的商业插画工作流与个人风格IP创作,与AI素材生成与配音剪辑的IP语录二创短视频教程在IP内容变现思路上高度契合,可作为插画作品向短视频延伸的配套内容;若希望进一步打磨提示词技巧、让AI更精准地听懂创作意图,ChatGPT提示词工程与办公提效实战课中的自定义指令与对话方法同样适用于绘图场景的进阶应用。

课程介绍:
本套从 0 到 1 掌握 AI 绘画课程,系统讲解 Midjourney、香蕉两大 AI 绘画工具与商业工作流。课程从零基础开始,讲解 MJ 安装、参数、提示词,香蕉三步法,搭配 GPTimage2.0 联合使用。学习 niji 混图、三视图控制、草图转插画、PS 联动流程,掌握个人风格塑造,落地 IP 形象、游戏战斗图、宣传插画。还包含草图修改、关键词体系化、游戏关键帧与基础短片制作,覆盖商用 AI 绘画完整创作链路,适合插画师、IP 设计师、游戏美术从业者学习。

课程目录

├01.0基础AI全流程
│  ├01.作品集的准备_1.mp4
│  ├02.系统课程介绍_1.mp4
│  ├03.0基础MJ的初步安装_1.mp4
│  ├04.0基础MJ的参数介绍_1.mp4
│  ├05.0基础MJ的提示词结构_1.mp4
│  ├06.0基础香蕉的基本介绍_1.mp4
│  ├07.香蕉基本三步法(角色篇)_1.mp4
│  ├08.香蕉基本三步法(建筑篇)_1.mp4
│  ├09.GPTimage2.0的组合应用_1.mp4
├02.AI商业工作流程
│  ├10.前言.流程介绍_1.mp4
│  ├11.第一节.AI工作流初体验_1.mp4
│  ├12.第二节.niji的混图应用_1.mp4
│  ├13.第三节.niji的比例控制_1.mp4
│  ├14.第四节.niji的组合应用_1.mp4
│  ├15.第五节.有趣的建筑设计_1.mp4
│  ├16.第六节.PS内置香蕉流程_1.mp4
│  ├17.第六节2.建筑的升级流程_1.mp4
│  ├18.第六节.3建筑的进阶升级_1.mp4
│  ├19.第六节.4家园的设计_1.mp4
│  ├20.第六节5 .建筑的体系化文生图_1.mp4
│  ├21.第七节.三视图精准控制_1.mp4
│  ├22.第八节.从草图到插画流程_1.mp4
├03.AI个人风格流程
│  ├23.第九节.建立个人风格_1.mp4
│  ├24.第九节2.综合风格流程_1.mp4
│  ├25.第九节3.动作控制和p值_1.mp4
│  ├26.第十节.IP设计全流程_1.mp4
│  ├27.第十一节. 三视图和动态图_1.mp4
│  ├28.第十二节.游戏内战斗图_1.mp4
│  ├29.第十三节.插画宣传图_1.mp4
├04.最新更新
│  ├01.非生物类的草图整理_1.mp4
│  ├02.草图换配色,换动作,换脸,换渲染_1.mp4
│  ├03.体系化的写关键词_1.mp4
│  ├04.第四节.风格化小游戏流程_1.mp4
│  ├05.案例库第五节.游戏关键帧_1.mp4
│  ├06.案例库第六节.首尾关键帧动画_1.mp4
│  ├07.案例库第八节.变形动...

几个工具在这套流程里各自负责什么

课里出现的工具不是互相替代的关系。Midjourney 主要用来打基础:安装、参数、提示词结构,后面 niji 的混图、比例控制、组合应用都是在它这条线上往下走的。香蕉更多是实操环节的执行工具,角色篇和建筑篇各走一遍三步法,再通过 PS 内置香蕉流程把画面接到后期里。GPTimage2.0 作为组合应用出现,用来补单独一个工具不好处理的环节。

三步法和三视图的区别

三步法解决的是从描述到一张完整画面的过程,角色和建筑分开讲,是因为两者对结构和细节的要求不一样。三视图控制解决的是另一件事:同一个人物或建筑在不同角度下保持一致。做 IP 形象和游戏战斗图时,这两件事会叠在一起用先能出图,再能让图稳定复现。

学习顺序上的一点建议

开头的作品集的准备和系统课程介绍建议真的看完再动手,很多人会直接跳到 MJ 安装那里。作品集在这里的作用是给你一个参照系,知道自己原来的手艺处在什么位置,后面判断 AI 出的图好不好才有依据。01 模块没跑通之前,别急着进 02 的工作流,参数和提示词不熟,后面混图、比例控制这些会反复卡住。

实际操作时容易卡住的地方

常见情况是提示词写得散:想塞的东西太多,结构却没理清,出来的图每次都不一样。体系化写关键词那一节放在更新模块里,但建议提前看,它反过来会影响前面的练习。另一个是草图环节,直接拿随手画的草图进流程,改起来很费劲,所以更新里专门有非生物类的草图整理和换配色、换动作、换脸、换渲染这几个小节,属于正式出图前的清理工作。

适合哪些人

课程描述里提到的是插画师、IP 设计师、游戏美术从业者。共同点是本身有审美判断和基本的造型能力,缺的是把想法稳定落地的工具链。完全没碰过绘画的人也能看懂安装和提示词部分,但到草图转插画、三视图控制这些环节会比较吃力。

更新模块怎么看

04 模块是后补的,内容偏补充和案例:风格化小游戏流程、游戏关键帧、首尾关键帧动画、变形动画这些,属于把前面的单图能力往动态和成片方向延伸。建议主线走完再回头补,否则容易在还没稳定出图的时候就去追动画。

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