5AW游戏拉新+网盘拉新双链路拆解:游戏安装包放网盘,内测秒出数据副业项目

5AW游戏拉新+网盘拉新双链路拆解:游戏安装包放网盘,内测秒出数据副业项目
5AW游戏拉新+网盘拉新双链路拆解:游戏安装包放网盘,内测秒出数据副业项目

游戏拉新与网盘拉新双链路拆解之外,拉新推广的通用打法也值得延伸学习。知乎社区拉新推广实战教学围绕免费问答、站外关键词引导和推广链路落地展开,强调碎片时间上手与按单结算,可作为理解拉新获客与推广执行的补充参考:知乎社区拉新推广实战方法。

5AW游戏首发项目:游戏拉新+网盘拉新双链路,完整流程拆解游戏拉新,游戏项目,5AW游戏,恋爱游戏,目前是1.0内测一轮,因为名额还是有限的,游戏拉新10一个人头,游戏安装包放网盘里,网盘还有10一个人头,配合打游戏赛道,直接把游戏赛道本身只能吃网盘收益的局面改写,目前项目是独家对接,但是属于内测期,出数据是秒出的,打法上也是可以随心发挥不做限制,所以这才敢标记蓝海,标记双倍收益,目前看真的很不错,内测这轮结束后,如果能开始铺开,则会再整理2.0版本教程*提示本文仅为介绍,不构成任何收益承诺,变现效果因人而异,需结合自身努力与实操,合理运用所学内容,同时严格遵守平台相关规则与相关法律法规*

这个项目的两条链路分别是什么

看标题容易误解成一份活赚两份钱,实际拆开是这样的:游戏拉新按人头算,10 块一个;游戏安装包不放官方渠道,而是放到网盘里让人下载,网盘那边也按拉新算,同样 10 块一个。所以一条完整的动作是把人引到游戏,顺带让他从你的网盘链接取安装包,两边各记一次。

关键在于顺序:网盘是承接安装包的,不是单独推的。如果只发网盘链接、不落到游戏上,就只剩一条链路的收益;反过来只给游戏、不给网盘下载路径,另一头就断了。

哪些人上手会比较顺

  • 本来就在做游戏赛道、手里有玩家资源的人,加一条网盘链路几乎不增加沟通成本。
  • 习惯做内容引流、能自己产出素材的人,发挥空间在内容侧,因为原文提到打法不做限制。
  • 手上有网盘分享习惯的用户,对链接、转存这套动作本来就熟。

如果完全没接触过拉新类项目,前期要花时间理解人头怎么算、数据在哪看,别指望上线就有量。

内测期需要留意的几件事

原文写的是 1.0 内测一轮、名额有限、独家对接,这几条放在一起意味着:现在能拿到的对接方式,之后不一定是同一个入口,后续会整理 2.0 版本教程。所以上手时把流程、话术、素材自己留一份,别全指望后面有人再讲一遍。

出数据秒出说的是数据回传快,不等于结算立刻到账,这两件事别混。实际操作时可能遇到数据延迟、人头判定不通过的情况,遇到就记录时间点和渠道,方便对账。

两条链路叠加之后,推广内容里涉及网盘的部分容易被平台判成引流,发布前先看一遍所在平台的规则,别为了多一条链路把账号搭进去。原文末尾也提了,收益这事儿因人而异,不构成承诺,按自己的实际资源和精力来判断要不要进来。

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