Codex智能体AI视频导演课:Skill工作流搭建到AI短片MV漫剧实战

Codex智能体AI视频导演课:Skill工作流搭建到AI短片MV漫剧实战

该课程聚焦Codex智能体工作流与AI视频导演实战;在视频创作链路中,素材生产与创意复刻同样值得延伸学习。现有实战课程覆盖AI图片与AI视频创作、视频拆解、创意导演、创意复刻、混剪量产及多平台一键分发投放,可作为AI视频内容制作的配套内容进一步了解:AI视频创作与创意复刻实战。

课程内容简介:这是一套融合Codex智能体、AI视频导演、Skill工作流搭建与AIGC内容创作的系统实战课程。区别于传统只教单一AI工具的视频教程,本课程从零基础入门,带你掌握Codex、Midjourney、即梦、LibTV、Blender等工具的组合应用,学习本地部署、AI角色设定、提示词设计、视频生成、镜头预演及作品展示网站搭建。重点教学如何利用Codex创建专属AI视频Skill,将角色设定、提示词模板、分镜设计和视频制作步骤整合成可重复调用的Agent智能体工作流,逐步建立标准化AI视频创作流水线。课程结合风格化动态短片、懂车帝音乐MV等真实案例,深入讲解AI导演思维、镜头语言、视觉美学、画面节奏、音乐配合及作品打磨技巧,并分享AIGC比赛经验。进阶部分覆盖AI漫剧从剧本筛选、剧情拆解、视频制作到上传发布的完整流程,以及乙女游戏角色塑造、剧情交互和玩家反馈设计。额外赠送剪映基础剪辑课程,帮助学员掌握素材整理、字幕配乐与成片导出。通过工具实操、案例拆解和作业训练,让你从简单使用AI生成视频,进阶到利用Codex搭建可复用的智能体创作体系,提升AI视频制作效率,拓展AI漫剧、创意短片及互动内容等创作方向。适合学习人群:1. 想学习AI视频制作的零基础新手。2. 想搭建Codex智能体的AI创作者。3. 想制作AI短片、MV、漫剧的创作者。4. 想提升动态设计能力的设计师。5. 想探索AI游戏交互的内容创作者。学习后的收获:1. 掌握Codex搭建Skill智能体工作流。2. 学会MJ、即梦、LibTV等工具协作。3. 掌握AI角色、分镜及视频预演制作。4. 学会AI短片、音乐MV及漫剧制作。5. 掌握剪辑美学与乙游交互设计基础。课程安排:第一周·第01节:用Codex串起AI视频创作流程从认识工具开始,了解即梦与LibTV的主要功能,完成本地部署;再用Midjourney设定角色,进入即梦生成视频,并学习用Codex控制H3生成视频,把各个环节串成清晰的创作流程。1. 即梦与LibTV功能入门2. 本地部署与准备3. Midjourney角色设定4. 即梦视频生成5. Codex控制H3生成视频第一周·第02节:用Codex完成角色设定与作品展示熟悉Codex的工具页面与基本操作,完成角色设定,再把角色与作品整理成一个可浏览的展示网站。通过两项作业,把课堂中的操作转化为自己的创作成果。1. Codex工具页面与基本操作2. 角色设定3. 作品展示网站特别赠送·剪辑入门:用剪映把素材剪成完整作品额外赠送一节剪映基础剪辑课程。学习剪映的基础操作,将已有素材整理、剪辑成完整视频,为后续AI视频创作做好剪辑准备。1. 剪映基础操作2. 素材导入与整理3. 时间线剪辑与节奏4. 字幕、配乐与视频导出第02周:风格化动态案例拆解与参赛经验跟随一元AIGC拆解一个...

这个课更适合哪种人

如果你已经有想做的短片、MV、漫剧或互动内容方向,这套内容会更顺手;单纯想收集一堆 AI 工具的人,容易学到一半失去主线。常见情况是工具都会点,但作品拼不起来,这里的关键差别在于有没有把角色、提示词、分镜和生成步骤固定成流程。

先理清工具之间的关系

Codex 在这里更像流程编排层,不是拿来替代视频生成工具。Midjourney 负责角色设定,即梦、LibTV 承接视频生成,Blender 用于镜头预演,剪映负责素材整理和成片导出。先接受这个分工,再去看 Skill 工作流,不容易把智能体理解成万能按钮。作品展示网站也别当成额外装饰,它更像是把角色设定和阶段成果归档,方便回头改。

学习顺序上的小建议

建议按第01节的链路先跑通一遍:角色设定、生成视频、用 Codex 控制 H3、整理展示页。作业不要拖到后面补,先复现课堂操作,再换成自己的角色和主题。搭 Skill 时优先沉淀固定内容,比如提示词模板、分镜结构、常用参数,不要把还没稳定的步骤过早写死。

容易卡住的地方

  • 角色一致性:同一角色换镜头后容易走样,设定阶段就要把外观描述整理成可复用模板。
  • 分镜和生成脱节:分镜写得太文学化,生成工具接不住;实际操作时要把描述拆成画面、动作、镜头。
  • 素材命名混乱:短片、MV、漫剧的素材混在一起,后期剪辑会反复找文件,导入剪映前先按项目分开。
  • 过早追求电影感:镜头语言和节奏还没跑顺,就堆视觉风格,最后成片容易空。

漫剧和乙游别混着做

漫剧更偏剧本拆解、连续视频制作和发布流程;乙女游戏交互关注角色塑造、剧情分支和玩家反馈。两个方向都放在进阶部分,但上手时最好先选一个,不然容易在剧本、分镜和交互设计之间来回切换。

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