AI商业设计师高阶课:SD+ComfyUI+Tripo三维创作与PS设计落地

AI商业设计师高阶课:SD+ComfyUI+Tripo三维创作与PS设计落地

商业设计课程强调视觉成果的实际落地,而设计进入内容传播场景后,AI时代的IP视觉辨识度与短视频呈现方式同样会影响商业转化。相关实战分享围绕流量迭代、个人辨识度打造与短视频策略展开,可作为商业视觉落地的延伸参考:AI时代IP视觉辨识度与短视频落地实战。

课程介绍:
本套 2026 年 10 月 AI 玄机班商业设计师研修班,内容覆盖前置基础课、主修 AI 商业创作、设计零基础选修课与剪映选修课。课程讲解 SD、ComfyUI、OpenClaw、Tripo 等工具部署与工作流,包含文生图、AI 视频、导演视听语言、分镜、产品细节图、3D 盲盒场景、JSON 指令、Skill 玩法,配套 PS、AI 矢量软件系统教学,涵盖海报、LOGO、合成、排版,还有剪映剪辑实操。适合设计师、设计爱好者、想靠 AI 视觉接单变现的学员,从软件安装到商业项目落地,一站式掌握 AI 商业设计能力。

课程目录

00步骤1_AI 商业设计师研修班
00步骤1_5.7 开营仪式.mp4
00步骤2_G4 - 长文本小说及视频制作.mp4
00步骤3_AI 产品生成 + 即梦文字设计综合运用.mp4
00步骤4_5.11 如何打造教科书级别的产品细节图.mp4
00步骤5_web3 - 文生图流程与参数详解.mp4
00步骤6_AI 视频 2 - 导演思维(一)视听语言.mp4
00步骤7_nanobanana 又进化了.mp4
00步骤8_2026 很火的 skill 能这么玩.mp4
00步骤9_AI 导演,正在改变文艺电影.mp4
010_秒变分镜师,香蕉九宫格实在太香了.mp4
011_原来店铺设计如此简单.mp4
012_一招封神,JSON 指令超好用.mp4
013_即梦太慢这个 AI 居然更好用.mp4
014_openclaw 神秘的三个玩法.mp4
015_5.8 软件安装教程介绍.mp4
016_6.26Tripo+GPT0 成本制作手办盲盒 shtur
017_6.27Tripo+Blender 高效构建三维可视化场景.mp4
018_6.27Tripo 一站式打造高交互 3D 网页体验.mp4
00步骤2_(必学)前置课:软件基础安装
00步骤1_G1 - 界面介绍及认知.mp4
00步骤2_G2 - 大语言模型沟通秘籍.mp4
00步骤3_G3 - 商业落地步骤解析.mp4
00步骤4_M1 - 准备工作
.mp4
00步骤5_M2 - 基础出图、后缀参数.mp4
00步骤6_Web1-SD 简介与 WebUI 安装.mp4
00步骤7_Web2 - 哩布哩布介绍及反推功能.mp4
00步骤8_Com1-ComfyUI 本地安装部署与插件安装.mp4
00步骤9_Com2 - 文生图图生图基础工作流搭建.mp4
010_Com3-ControlNet 实现图像控制.mp4
011_s1-AI 视频全景概览.mp4
012_s2 - 可灵即梦核心功能全解析.mp4
013_s3 - 视频风格化蒙版与重绘.mp4
014_s4 - 多镜头生成与智能剪辑.mp4
015_自动化化帮你处理文件学习材料 CC switch 和 VSCode 安装教程.mp4
016_OpenClaw 接入平台...

这套工具链各自管什么

看目录时容易犯的一个迷糊,是把这些工具当成并列的软件挨个学。实际上它们有分工:SD WebUI 和哩布哩布偏出图和反推参考图,ComfyUI 负责把零散步骤串成工作流,ControlNet 解决画面不听使唤的问题,即梦和可灵是视频生成常用的两条路线,Tripo 走三维建模,Blender 接场景和渲染,OpenClaw 搭配 VSCode、CC switch 那一组,偏自动化处理文件。先按分工记一遍,再回去顺着集数看,会顺很多。

顺序上的一点建议

前置课那部分不建议跳。安装、界面、后缀参数这些内容看着慢,但后面搭工作流、调图像控制时卡住的人,基本都卡在这些地方。常见情况是直接从 AI 视频或者 Tripo 那几节开始看,出图勉强能跑,一出错就分不清是环境没配好还是提示词写歪了。PS 和 AI 矢量虽然是选修,做海报、LOGO、合成的时候还是得回去补,AI 出来的图很少能直接拿去用,排版和修图这一步绕不开。

可能遇到的问题

工具更新快。像 nanobanana、即梦这类工具,隔一段时间界面和参数就会变,发现跟视频对不上时先确认版本,别急着怀疑自己点错了。本地部署 ComfyUI 对机器有要求,跑不动很常见,带不动的话可以先在线上环境把工作流逻辑弄明白,再考虑本地。

那些单节内容怎么用

JSON 指令、Skill 玩法、九宫格分镜这几节更像技巧点,不属于主干流程。不建议一上来就钻,等基础出图和工作流能跑通了再回头看,理解快,也更容易判断哪些能落到自己手上的活里。产品细节图、店铺设计这类偏商业的章节同理,先有底子再看,收获不一样。

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