Rhino9.0+KeyShot2026商业渲染课:NURBS曲面/SubD建模/AIGC产品设计实战

Rhino9.0+KeyShot2026商业渲染课:NURBS曲面/SubD建模/AIGC产品设计实战

在AIGC智能产品设计之外,生成式AI的创意生产流程也值得延伸了解,相关实战可参考AIGC短剧创作全流程课程,内容涉及剧本文案改写、分镜指令搭建、人物三视图锁定与解说剪辑等环节,可作为理解AIGC工作流落地的补充。

一、课程内容简介本课程是一套面向工业设计与产品设计领域的系统化进阶实战课程,围绕 Rhino 9.0曲面建模、SubD细分建模、KeyShot 2026商业渲染、AIGC智能设计 四大核心模块展开。从软件基础操作、NURBS曲面原理、单双轨建模、复杂倒角、五边补面,到鼠标、剃须刀、手电钻、VR眼镜、复古汽车等真实产品案例,逐步攻克工业设计中的复杂曲面与产品造型难题。同时深入讲解KeyShot材质节点、贴图、灯光布置、商业效果图及动画制作,并融合Artclaw、Gemini、GPT、Codex等AI工具,学习AI辅助设计构思、产品造型生成、模型优化、场景合成与动态方案输出。通过31节系统教学,打通从产品创意、三维建模、材质渲染到AI辅助设计的完整工作流程,全面提升产品设计能力与商业作品表现力。二、适合学习人群1. 想系统学习Rhino犀牛建模 的零基础设计爱好者。2. 想提升复杂曲面、渐消造型与倒角能力 的设计师。3. 工业设计、产品设计专业 的学生及从业者。4. 想掌握KeyShot商业渲染与产品动画 的人群。5. 想将AIGC融入产品设计工作流 的设计师。三、学习后的收获1. 掌握Rhino 9.0核心命令与NURBS曲面建模技术。2. 独立完成复杂产品造型、五边补面及倒角处理。3. 熟练运用SubD与NURBS混合建模 完成产品设计。4. 掌握KeyShot材质、灯光、商业渲染与动画制作。5. 学会利用AI生成设计方案,搭建AI辅助产品设计工作流。四、8个课程标题[1]--Rhino 9界面讲解、基础操作、挤出、旋转成型生面方式讲解.mp4
[2]--Rhino 9修剪、分割以及布尔运算详解、小米螺丝刀基本体建模实例讲解.mp4
[3]--Rhino9三大生面方式、单双轨、放样基本体建模实例讲解.mp4
[4]--Rhino 9连续性关系详解、薄壳、建构历史运用,不同基本体建模思路.mp4
[5]--Rhino 9UDT变形控制器介绍、曲线曲面流动建模实例,曲面展开UV创建.mp4
[6]--Rhino9曲面入门:Nurbs原理介绍、曲线属性、混接、匹配(衔接)指令讲解.mp4
[7]--Rhino 9倒角入门:多边汇聚、XY型型角、万能圆管倒角、倒角插件讲解.mp4
[8]--Rhino9倒角进阶:五边面处理、犀牛对接Creo进行倒角、Creo一键倒角运用.mp4
[9]--Rhino9曲面进阶:渐消造型介绍,加湿器建模案例多思路讲解.mp4
[10]--Rhino9曲面进阶:双轨最简扫掠讲解、空间曲线绘制、渐消曲面建模实例讲解.mp4
[11]--Rhino 9曲面建模案例讲解:收敛造型手柄建模讲解、五边补面方式方法.mp4
[12]--Rhino9曲面建模收敛造型:罗技鼠标大型制作,渐消造型讲解.mp4
[13]--Rhino 9曲面建模收敛造型:剃须刀建模大型与细节制作...

这套内容更适合谁

如果之前完全没碰过三维软件,直接跳到曲面原理那几节会比较吃力,建议先把生面方式、布尔运算、曲线曲面流动这些基础操作过一遍。反过来,已经在用Rhino做产品、但卡在渐消造型和五边补面的人,前面可以快进,重点放在倒角入门到进阶那几节。只做效果图不建模的,KeyShot部分单拎出来也能看,只是模型得自己准备。

目录顺序的用意

倒角拆成入门和进阶两节,中间夹着五边面处理和对接Creo,这个安排不是随便排的:先用多边汇聚、XY型角这类练手,再去碰五边补面,否则容易一上来就被拓扑搞乱。建构历史和UDT变形控制器那两节,属于后面改模型时会反复回头查的东西,当时觉得用不上也别跳过。

常见卡点

- 只记住命令在哪,不理解NURBS曲面为什么要分单轨双轨。做完一个模型换个造型就下不去手,通常问题出在这。
- 倒角一失败就炸面重做。常见情况是前面的面连续性不够,或者半径给得比局部曲率还大,回头查衔接关系往往比硬修省事。
- SubD和NURBS混着用却分不清边界。细分适合快速出大形,需要精确尺寸和倒角的地方还是得回NURBS,来回切的时候注意别把定好的轮廓改跑。

Creo和AI工具的位置

接Creo主要是处理Rhino里不太好收的倒角,属于补位,不是说Rhino做不了。AI那部分(Artclaw、Gemini、GPT、Codex)更偏前期出构思和后期补场景,生成的东西还得自己在三维里落一遍,别指望直接出可用模型。KeyShot那边材质节点和贴图要花时间,建议早点开始攒自己的材质和HDRI库。

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