
对于影视内容创作,Seedance与GPT Image2双AI引擎的商业宣传片制作课程展示了AI在高端视频制作中的实际应用,可作为技术延伸。想要提升AI视觉设计能力,Midjourney与Stable Diffusion的原画设计实战课中的多风格出图技巧也同样值得参考。
课程介绍
本套 AIGC 影视全流程大师课覆盖 AI 影视创作从前期策划、素材生成到后期成片完整链路。课程运用 Gemini、DeepSeek 快速撰写影视脚本,批量生成分镜与动画提示词,借助参考视频智能拆解镜头脚本;教学 Martini、TapnowAI、海螺 AI 等多款视频工具,完成角色三视图、车辆、怪兽长镜头、主观视角等各类画面生成,精准控制运镜与拍摄角度。后期系统讲解初剪、节奏把控、音效配乐、抖动特效、统一调色、滤镜优化、成片输出全流程实操,适配影视短片、科幻广告、剧情短剧创作者,零基础也能独立完成整套 AI 影视作品。课程目录
1.00步骤1_第三节【Gemini 快速生成脚本及分镜动画提示词并测试 sora2】1.mp4
2.00步骤2【教程内容概述】_1.mp4
3.00步骤3_剪辑第 1 节(初剪)_1.mp4
4.00步骤4_剪辑第 3 节(节奏调整)_1.mp4
5.00步骤5_剪辑第 4 节(节奏调整)_1.mp4
6.00步骤6_剪辑第 5 节(添加音效)_1.mp4
7.00步骤7_剪辑第 7 节(精剪音效调整)_1.mp4
8.00步骤8_剪辑第 8 节(添加抖动特效)_1.mp4
9.00步骤9_剪辑第 9 节(统一镜头颜色)_1.mp4
10.010_剪辑第 10 节(调整 BGM 节奏)_1.mp4
11.011_第 2 节(怪兽爬车长镜头生成)_1.mp4
12.012_剪辑第 11 节(添加滤镜)_1.mp4
13.013_剪辑第 12 节优化_1.mp4
14.014_剪辑第 13 节(输出)_1.mp4
15.015_剪辑第 6 节(调节音效)_1.mp4
16.016_第一节【提示词生成人物形象】_1.mp4
17.017_第四节【Ai 分析参考视频快速生成分镜及动画提示词】.mp4
18.018_第二节【deepseek 快速生成脚本及分镜动画提示词】_1.mp4
19.019_第一节【Martini 基础操作及车辆优化】_1.mp4
20.020_第八节【车辆飞跃峡谷分镜生成】_1.mp4
21.021_第二节【角色三视图生成】_1.mp4
22.022_第九节【生成车辆停稳分镜】_1.mp4
23.023_第六节【生成车辆主观视角】_1.mp4
24.024_第七节【合成怪兽和车辆飞跃峡谷分镜】_1.mp4
25.025_第四节【tapnowai 视频生成】_1.mp4
26.026_第三节【生成第一场分镜图】_1.mp4
27.027_第十节【生成分镜图】_1.mp4
28.028_第四节【生成分镜图】_1.mp4
29.029_第五节【生成分镜图】_1.mp4
30.030_第十一节【tapnowai 分镜生成】_1.mp4
31.031_第十二节【tapnowai 分镜生成】_1.mp4
32.032_第十三节【tapnowai 分镜...
工具说明
课程涉及多款AI视频工具,包括Gemini、DeepSeek用于脚本生成,Martini、TapnowAI、海螺AI用于画面生成,每款工具都有详细操作演示和功能讲解。从目录内容来看,这几款工具在课程里的分工比较明确:Gemini和DeepSeek主要负责文本端,处理脚本和分镜提示词;Martini、TapnowAI、海螺AI则专注把文字转成实际画面。实际操作时可能遇到的情况是,同一段脚本用不同工具生成的效果差异挺大,课程里应该会针对每款工具的特点给出对应的操作参数,比如Martini在控制运镜和车辆细节上更稳,TapnowAI更适合快速出片,海螺AI在某些特定效果上有自己的优势。目录里还提到了Sora2的测试,这部分偏前瞻性,重点还是放在已成熟的工具流程上。
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操作说明
课程从脚本生成、分镜制作到后期剪辑提供完整操作流程,包括初剪、节奏调整、音效添加、特效处理、调色优化等具体步骤,适合零基础学员跟随操作。从目录的排列顺序和内容跨度来看,这套流程不是一条直线走到底的,而是前端生成和后端剪辑穿插进行。比如先有脚本生成,再进行画面测试,然后进入剪辑,接着又回来补生成新镜头,最后统一调色输出。很多刚接触的人会以为后期只是把素材拼起来就完事了,但这门课在后期环节分了十几节,从初剪、节奏、音效、抖动特效、颜色统一到滤镜优化,每项都拆开了讲,这点对那些想自己出片但卡在后期色调或者节奏感上的人比较有帮助。实际操作时可能需要跟着反复切换工具窗口。
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应用方向
本课程内容适用于影视短片创作、科幻广告制作、剧情短剧开发等多个领域,学员可根据不同项目需求灵活运用所学AI影视制作技术。从目录中出现的具体内容来看,像是怪兽爬车长镜头、车辆飞跃峡谷、主观视角这些,明显是针对科幻、动作类短片设计的。如果你是做剧情类短剧的,比如现代都市或古装题材,课程里关于人物三视图生成和分镜图的思路可以借鉴,但具体到画面质感和特效需求上,可能需要自己再找对应的模型和参数做调整。常见情况是,有人看完课程直接套用里面怪兽和车辆的生成逻辑去生成人物对话场景,结果画面风格对不上。这部分更偏向给有具体视觉创意方向的人做技术落地参考,而不是通用的流水线模板。
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